2020-06-20

絕對避開的弱者思維,趕緊脫離魯蛇心態呀~

1. 習慣批判他人努力
不分析別人是怎麼成功、怎麼透過奮鬥改變生活的,用陰謀論的眼光看著每一個進步的人。

2020-06-19

溝通不是講道理,而是目標達成,用說話技巧引導對方,施展更多力量

古羅馬人認為,溝通中的修辭學是領導者的必備技能,甚至將這個學問列入高等教育的核心。

「贏」不是重點,「說服」才是。

2020-06-18

歐巴馬展現修辭力,川普丟梗像呼吸,兩人演說擄獲聽眾的小技巧

歐巴馬運用復古而美好的方式來組織自己的演說
- 羅馬哲人 西塞羅派: 前言、敘述、分割、證明、反駁、結論。

2020-06-17

頂尖之所以頂尖,單靠經驗的累積是不夠的

普遍認為經驗是關鍵,一個人從事某件事情的時間愈長,就愈擅長那件事情。

頂尖高手之所以與眾不同,並不是靠經驗的累積,而是靠刻意練習。

2020-06-16

從人資HR角度教你寫出好履歷,三個技巧告訴你

你知道平均自傳在HR的眼睛停留是 7~10 秒嗎??

一、被面試官「直接跳過」?
a. 沒有附照片
b. 學、經歷及專長不符合職能區間

2020-06-13

perl 隨機組合玩家暱稱產生代碼,來混搭變製杖呀~

大部分手遊取暱稱的時候都會給你預設的名字,少部分不提供真得很過分,不過幾行程式碼而已,雖然真的很簡單,但我還是想留個筆記記錄一下,就是可以組合出很智障的玩家暱稱的程式碼,文字庫越智障暱稱就可以更智障XD

my @t = ('異世界女神物語','聖鬥士星矢','倩女幽魂','遺落大陸','劍與遠征','一拳超人','新鹿鼎記','灌籃高手','異界之鑰','碧藍航線','明日之後','RO仙境傳說','王者榮耀','傳說對決','瑪利歐賽車','跑跑卡丁車'); # 文字庫
my $nick = $t[int rand @t]; # 隨機選字
$nick .= substr rand, 2, 3; # 隨機中小數點第一位開始取出3位數
print $nick;                # output: 灌籃高手513

my @t1 = ('異世界','聖鬥士','倩女','遺落','劍與','一拳','新','灌籃','異界','碧藍','明日','RO仙境','王者','傳說','瑪利歐','跑跑'); # 文字庫前綴
my @t2 = ('女神物語','星矢','幽魂','大陸','遠征','超人','鹿鼎記','高手','之鑰','航線','之後','傳說','榮耀','對決','賽車','卡丁車'); # 文字庫後綴
my $nick = $t1[int rand @t1]; # 隨機選字
$nick .= $t2[int rand @t2];   # 隨機選字
$nick .= substr rand, 2, 3;   # 隨機中小數點第一位開始取出3位數
print $nick;                  # output: 倩女對決688

"新高手"就是一個超廢的暱稱呀XDDD

2020-06-12

perl 把兩個雜湊/哈希(hash) 合併成一個雜湊/哈希(hash)

之前都土法煉鋼傻傻的 foreach hash 裡每個元素,再放到另外一個 hash,達成合併的效果,其實還有更簡單的方式 囧rz

use JSON;
my %h1 = (x=>1);
my %h2 = (y=>2);
my %hs = (%h1, %h2);
print encode_json(\%hs);  #output: {"x":1,"y":2}

my $h1 = {x=>1};
my $h2 = {y=>2};
my $hs = {%{$h1}, %{$h2}};
print encode_json($hs);  #output: {"x":1,"y":2}

這就是把兩個hash合併起來,然後...就沒有然後了...

2020-06-11

perl 處理數字科學記號轉換整數,不用 bigint 或 bignum 的另一種方法

科學記號一陣子沒處理,突然後來找我,想想也忘了上次怎麼解決科學記號轉成整數的問題,於是藉由這次趕快記下筆記,萬一還有下次,又再忘記的話,I will be back...

2020-06-05

[解決異常] Sequel Pro 無法連線到本機 MySql 8.0 database

不久前換新的mac筆電,必須重新安裝本機的Mysql,於是就直接安裝到mysql-8.0.28的版本,過去一直習慣用 Sequel Pro 操作 database,結果發生 MySQL Authentication plugin 'caching_sha2_passwor...